其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。活动现场,上海科技影都影视协拍产业联盟成立,举行了影视产业知识产权应用与保护(松江)基地揭牌仪式、长三角国际影视中心启用暨仓城国家文化出口基地进驻启动仪式、上海科技影都元宇宙创制基地启动仪式,还有上海思特奇酒店和上影科创中心高科技制作平台项目发布,以及一系列上海科技影都项目签约。