剧情简介

神话史诗类型决定了《封神三部曲》在视效方面必然面临巨大挑战。《封神第一部》的视效难度主要集中在四个方面。首先是数字角色雷震子,既要保持中国传统造型的审美效果,又要让观众相信这个生物真实存在。为此,视效团队花了好几个月时间研究雷震子如何从起跑、静止或跳跃状态中起飞,赋予其真实感。在表演上,雷震子的动态捕捉演员韩鹏翼专程跟好莱坞动态捕捉第一人安迪·瑟金斯学习了一周的经验。韩鹏翼发现,动态捕捉表演最根本的是回归角色本身,他为雷震子设计了完整的表演方式,根据雷震子“最重要的情感和最重要的连接,去创造它所有的行动指南、它的发声指南、思考指南”。电影中,格斗当中有一个说法,叫“一力降十会,一巧破千斤”。在导演技巧这方面,王宝强要成为一个成熟的导演,还有很长的路要走。就是整部影片看下来以后,许多观众都被他的真诚所打动。兴许正是如此,观众可能就不太会发现或在意王宝强在叙事上太成熟的地方。毕竟光有真诚也是不够的,电影它是一门工业,同时也是一门技巧性很强的一门艺术。在剧本方面、在镜头语言方面,在和演员的沟通和指导方面……影评人李星文认为王宝强还需要学的东西还比较多。

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