剧情简介

谈到这场高能迭起的迷宫追击戏码,导演乔纳森·戈尔茨坦表示:“迷宫是桌游战役中很常出现的元素,作为《龙与地下城》的老玩家,这一次,我们想在电影中呈现出一段主角们在绝命迷宫里的有趣剧情。”对于镇守在此的宝箱怪的设计,影片团队特意采用了实体长舌模型与精致特效相结合的方式,力求让其对野蛮人的死亡缠绕更具沉浸感。“你要想想我们在80年代,90年代古装片全是古装片,对吧?所以我们看徐克的电影,到现在你都觉得他几十年前电影,他视觉都是都是蛮有力量的。”黄建新认为徐克身上这种勇于尝试,不怕失败的精神,才是其武侠作品成为经典的重要原因。如果按照大数据千人一面的创作规律,这种重复的作品很难成为经典。

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